April 16, 2024

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Remaster in der Videospielbranche: Sicherheit oder leichtes Geld?

Remaster in der Videospielbranche: Sicherheit oder leichtes Geld?
Mega Man Legacy-Kollektion | Entwickler: Digital Eclipse, Capcom, Backbone Entertainment | Vertriebshändler: Capcom, Capcom USA, Inc.

Industrie Spiel Er ist einer der jüngsten in der Unterhaltungsbranche. Wenn wir darüber nachdenken, haben die Generationen, die mit Videospielen aufgewachsen sind, das Rentenalter noch nicht erreicht und es genießt in letzter Zeit weltweit großes Ansehen. Er Spiel Es bewegt Milliarden von Dollar pro Jahr und seine Ursprünge gehören bis heute der modernen Geschichte an. Tatsächlich ist es immer noch möglich, die ersten Spiele auf ihrer Originalhardware zu spielen. Die meisten Siedlungen wurden jedoch zerstört, ohne dass es Opfer des Übels gab oder Anstrengungen unternommen wurden, sie zu erhalten. Remaster stellen neben Piraterie eine der wenigen aktuellen Lösungen zur Erhaltung klassischer Spiele dar, oder zumindest „Profitabel“.

nicht wie Remakes, in dem versucht wird, ein Retro-Spiel in ein modernes Erlebnis umzuinterpretieren, wobei die Neuinterpreten versuchen, das Original zu bewahren. Dies ist keine neue Praxis, tatsächlich wissen es diejenigen von uns, die mit dem Spielen aufgewachsen sind Atari Y Lass uns gehen Sie veröffentlichen ihre Compilations schon seit über 25 Jahren, aber es stimmt, dass sie sich selbst immer ernster nehmen. Daher bevorzugen renommierte Entwickler Capcom, SNK, Data East, Midway Oh Atari Sie haben es sich zur Aufgabe gemacht, ihre berühmtesten Titel auf jede moderne Plattform zu bringen, die ihnen zur Verfügung stand. Ist das eine Möglichkeit, leicht Geld zu verdienen? Vielleicht, aber gleichzeitig ist es einer dieser Fälle, in denen niemand wirklich verliert.

Der letzte Kampf | Entwickler: Capcom

Remaster sind zum Teil eine rechtliche Reaktion auf Piraterie durch Besitzer alter IPs. Glücklicherweise widmen sich nicht alle Unternehmen rechtlichen Auseinandersetzungen gegen ROM-Sites und Emulatorentwickler. Stattdessen veröffentlichen sie Sammlungen mit Retro-Spielen, die wir am meisten vermissen, mit Unterstützung für moderne Hardware. In der Welt der Remaster ist nicht alles glücklich, tatsächlich haben wir wirklich schreckliche Pakete mit Portierungen von schlechter Qualität und lächerlichen Änderungen am Originalwerk. Schlechte Beispiele sind solche, die die Sicherheitsrolle des Remasters nicht berücksichtigen, manchmal aus Versehen und manchmal, weil das Entwicklungsteam nicht über genügend Tools oder Erfahrung verfügt.

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Was halten Sie von der Sammlung? Mega-Mann Wird die Framerate auf 60 FPS aktualisiert und die Verzögerung der Originalhardware beseitigt? Damals die 3DS-Version des Pakets Der blaue Bomber Kritisiert“Bewahren Sie ursprüngliche Fehler, anstatt sie zu korrigieren” und ich denke, das ist ein mehr als perfekter Abschluss. Der mittlere Punkt hat eine Option „Modernisiert„kann deaktiviert werden, sodass jeder so spielt, wie er möchte. Aber in Wirklichkeit, Capcom Ihm ist es gut gelungen, den Ursprung eines der bedeutendsten Epen der Geschichte zu bewahren Spiel. Dies gilt für Neuveröffentlichungen aller in Spielhallen veröffentlichten Titel, weshalb „Die Spielhalle ist perfektDas bedeutet, dass das Spiel genauso funktioniert wie auf dem Original-Arcade-Brett. Diese Suche treibt uns dazu, die Sammlerstücke zu kaufen, denn das Spielen der Arcade-Version wird einfach nicht dasselbe sein Der letzte Kampf Diese Version Super Nintendo Oder nicht einmal Sega-CD.

Teenage Mutant Ninja Turtles: Schildkröten in der Zeit | Desarrolladores: Konami

Die Idee, dass Remaster eine Möglichkeit sind, einen Spieler schneller zu machen, ist lächerlich. Dies bedeutet, dass die Spieler keine Kontrolle darüber haben, was wir kaufen, und dass wir Opfer unserer Gelüste sind, als wären wir Süchtige. Spiel Und Erwachsene konsumieren nicht ihre Lieblingsunterhaltungsmedien. Unbestreitbar ist, dass nicht alle Remaster die gleiche Aufmerksamkeit erhalten, insbesondere was die Spielbarkeit betrifft. So stoßen wir oft auf ein paar ROMs, die unter einem Open-Source-Emulator laufen. Wenn es sich um eine entwicklungsbedingte Erkrankung handelt, muss daher unbedingt berücksichtigt werden, welche Studie dafür verantwortlich war zu Hause Oder ausgelagert, dafür müssen wir auf unsere Medien zurückgreifen Spieler gefallen Aber im Allgemeinen reicht es aus, zu googeln, welche Arbeit das Unternehmen bisher geleistet hat, um zu sehen, ob wir ein Qualitätsprodukt erhalten. Tipp: Wenn dort steht: „Erstellt von Digitale Sonnenfinsternis“, weglaufen und kaufen.

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Remaster erfüllen in unserer Branche eine doppelte Aufgabe. Einerseits bewahren und beleben sie berühmte Werke. Andererseits führen sie sie in vertrauter Form an die neue Spielergeneration heran. So können Veröffentlichungen wie Teenage Mutant Ninja Turtles: Die Cowapunga-Sammlung Oh Disney-NachmittagskollektionSie erlauben uns nicht nur, das Genre, das wir kennen, legal zu spielen, sondern bieten uns auch saftige Extras zum Genießen. Zugriff auf Designdokumente und Original-Soundtracks, je nach Art der ROM, die wir spielen werden (japanische, europäische oder globale Version mit ihren Modifikationen), von Momenten oder Interviews bis hin zu allen Arten von komponierbaren audiovisuellen Inhalten, wie z. B. Werbespots.

Silent Hill: Regenguss | Entwickler: Vadra Games | Vertriebspartner: Konami, Konami Digital Entertainment

Es gibt auch Veröffentlichungen, die Spiele vor dem Vergessen retten oder aus der Exklusivliste einer toten Konsole verschwinden. Generationen warten auf dich Konami Mit allen sollte ein Paket veröffentlicht werden Stiller Hügel, nicht nur die ursprüngliche Trilogie. Eines, das uns den schlechten Geschmack des Schreckens, den sie ausgelöst haben, aus dem Mund nimmt Playstation 3 Y Xbox 360 In 2012. Aus welchen Gründen verlieren wir beim Spielen? Heimkehr, Starkregen Oh Zerüttete Erinnerungen? Der verhaltene Empfang durch die Presse? Da das Remake so nah ist, denke ich, dass es Benutzer gibt, die daran interessiert sind, Saga eine neue Chance zu geben. Silent Hill 2. Ein weiteres tolles Beispiel Metal Gear Solid 4Es ist immer noch ein Gefangener der Liste Playstation 3Nach 15 Jahren Exklusivität und als Teil der zweiten Tranche Meistersammlung. Wie viele Spieler mussten sich das Ende der Geschichte von Solid Snake auf YouTube ansehen? Auch das ist Protektionismus.

Die Arbeit, die Sie leisten Digitale Sonnenfinsternis mit ihm Gold-Master-Serie Dies ist zweifellos die Zukunft der Sicherheit in unserer Umwelt. Es geht nicht nur darum, den Zugriff auf Hunderte verlorener Spiele, Prototypen und Demos zu ermöglichen, sondern auch um die Spielgeschichte Spiel. Die Idee einer interaktiven Dokumentation haben sie eingefangen Atari 50: JubiläumsfeierMehr als 100 Spiele wurden hinzugefügt und auf die nächste Stufe gebracht Die Entstehung von Karateka. Frühe Versionen, gescannte Designdokumente, Skizzen und sogar Originalvideos verwendete er Jordan McNair Um Rotoskop-Animationen zu füttern, die für ihre Spiele charakteristisch sind. Ihre neue Version Lamasoft: Die Jeff-Minter-Geschichte versucht, ein Kapitel in der Geschichte von einzufangen Spiel Nur wenige wissen es und bewahren es, damit zukünftige Generationen verstehen können, wie die Branche entstand, die uns so viel Freude bereitet hat.

Sportgeschichte. Werfen Sie einen Blick hinter die Kulissen von Jordan McNairs legendärem Karateka-Spiel in dieser interaktiven Dokumentation von Digital Eclipse mit Filmmaterial, Videos und mehr. Genießen Sie pixelgenaue Versionen dieses berühmten Spiels mit völlig neuen Funktionen.

Heute befinden wir uns in einer noch komplizierteren Situation. Wir bewahren einen kleinen Prozentsatz der existierenden Spiele auf, hauptsächlich die „Handelbar„oder direkt, weil wir darüber nachdenken“Gut“. Dies ist die Aufgabe des selektiven Protektionismus, etwa Filme, Serien, Lieder oder Bücher, die uns nicht gefallen, vom Erdboden zu tilgen. Deshalb ist es so wichtig, das Bewusstsein für die Bedeutung des Werkschutzes zu schärfen und uns an der Kriminalisierung der Nachahmung zu messen. Denn wenn es um den Zugriff auf vergessene Titel geht, die älter als 20 oder 30 Jahre sind oder für deren Erhaltung ihre Herausgeber nicht verantwortlich sind, steht die Emulations-Community dahinter. Dümmer, katalogisieren und archivieren die Geschichte unserer Branche. Ein gutes Remastering ist wie der Kauf einer Neuauflage eines klassischen Buches. Wir können die Übersetzung, das Papier oder die Bindung kritisieren, haben aber keine Entscheidung oder Lust, es erneut zu veröffentlichen.

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