April 16, 2024

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Epic Games bestätigt Preiserhöhung für Benutzer der Unreal Engine, ohne sein Versprechen zu brechen, „Shield“ der Videospielbranche

Epic Games bestätigt Preiserhöhung für Benutzer der Unreal Engine, ohne sein Versprechen zu brechen, „Shield“ der Videospielbranche

Epic Games möchte einen guten Teil der Filmproduktion haben und Unity in ein Videospiel integrieren

Wir alle erinnern uns an den „Hit von Unity“ im vergangenen September, als das Unternehmen variable Preise für seine Grafik-Engine hinzufügte, die auf den Spiele-Downloads mit der Software basieren. Auf die Ankündigung folgte ein Aufruhr, der zum Abgang des CEO, des bekannten John Ricciello, führte Epische Spiele aus hochklettern Es beinhaltet Wertvoll Ihrer Maschine Unwirkliche Maschine, gewinnen an Boden, den die Einheit verloren hat. Der Anstieg wurde heute bestätigt Zielerklärung: Betrifft nicht wollen Spielentwicklungen.

Die Situation, die auf die Ankündigung von Ricciellos Führung folgte, war gelinde gesagt eine Katastrophe. Die Kritik an Unity kam zu einer Zeit, als viele Studios vom Boot des Unternehmens absprangen und ermutigt wurden, die Grafik-Engine für ihre Spiele zu ändern und so den Forderungen des Unternehmens zu entgehen. Obwohl Unity selbst viele seiner Operationen geändert hat, ist die Schlechter Film es Es ist schwer zu zerstören Damals erholte sich der amerikanische Riese nicht.

Wie bereits erwähnt, hat Epic Games die Erhöhung des Preises pro Nutzung seiner Software genutzt, um Gewinne zu erzielen. Ein wichtiger Bruch im Kino, und stiehlt Unity einen wichtigen Teil des Kuchens. Jetzt und dann Laut VGC MediaLos Änderungen Wirksam am Nächsten April Im Rahmen der Einweihung Unreal Engine 5.4.

Preisänderungen bei Unreal Engine werden in einem Monat wirksam

Unter den neuen Bedingungen von Tim Sweeneys Unternehmen können Spieleentwickler weiterhin Verwenden Sie die Unreal Engine Also Frei Bis Ihre Produkte entstehen Eine Million Dollar Im Gesamteinkommen auf Lebenszeit, bisher festgelegt. Nach wird erreichen Dieser Regenschirm Mammoth, das Epos beginnt mit einer Forderung 5 % des Einkommens Für ein Spiel.

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Unreal Engine 5 „Demo Reel“-Film

Für Unternehmen, die die Unreal Engine in Anwendungen außerhalb des Gaming-Bereichs einsetzen, wird es jedoch eine erhebliche Änderung geben. Wer ein jährliches Bruttoeinkommen von mehr als einer Million Dollar erzielt, sollte einem Muster folgen Die Lizenzierung erfolgt „sitzplatzbasiert“.. Es bedeutet, dass sie es müssen zahlen Eine Lizenz Für jeden Job Wird von einem Mitarbeiter verwendet und nutzt die Unreal-Engine. Die jährliche Gebühr beträgt 1.850 $.

Wie bereits erwähnt, bekräftigt Tim Sweeneys Unternehmen dies natürlich gerne Die Videospielbranche ist geschützt, zumindest was die reine Spieleentwicklung betrifft. Epic Games wird sein anfängliches Engagement für die Produktion von Titeln beibehalten, mit Ausnahme dieser Produkte natürlich. direkte Aktion Sie nutzen es für Marketingkampagnen. Letztendlich verleiht es der Tatsache mehr Präsenz, dass alles in der Spiel-Engine selbst erledigt wird.

Dass Epic seine Versprechen einhält, ist eine Erleichterung für die Gaming-Community, vor allem aber für die Branche und die unabhängigen Entwickler. Obwohl viele Projekte wie Senua's Saga: Hellblade 2 oder Silent Hill 2 Remake die Unreal Engine 5 verwenden, sind viele kleine und mittlere Gruppen von dieser fünften Software begeistert und fühlen sich erleichtert.

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