Diese Änderung könnte zu großen Veränderungen in der Branche führen und viele Menschen hören auf, die Engine zu verwenden, selbst wenn sie schon seit Jahren damit arbeiten.
Unity Technologies hat eine Erklärung veröffentlicht, in der bekannt gegeben wird, dass Entwickler, die die Unity-Grafik-Engine verwenden, ab Januar 2024 gesperrt werden. Die Provision richtet sich nach der Anzahl der Installationen. Die Zahlungen sind direkt proportional zur Anzahl der Spieler, die das Spiel installieren, was zu echter Korruption unter Netzwerken und anderen geführt hat. Entwickler.
Sofort, Die drinnen als Jess Gordon Wenn ein Spiel mehrmals mit demselben Konto neu installiert wird, Jeder von ihnen wird hinzugefügt. Das sorgte für großes Aufsehen. Stephen Totillo von Axios wandte sich jedoch an Unity, um alle Informationen zu diesem Problem zu erhalten.
Unity wird seine Monetarisierungsmethode ändern, um Installationen zu zählen
Wie du gesagt hast und Er selbst hat informiert, sie sind außerhalb des Zählprozesses und ich sammle einige knifflige Variablen. Das zeigt Downloads über Game Pass sind nicht in der Provision enthalten von Entwicklern. Ebenso wurde klargestellt, dass nur die „Erstinstallation“ gezählt wird, sodass die Auswirkungen sehr gering sein werden.
Allerdings ist die Änderung Dies scheint nach einer enormen Gegenreaktion seitens der Community und der Entwickler geschehen zu sein, denn auf den ersten Blick sieht es so aus, als ob das nicht der Fall sein wird. Obwohl die Situation sehr heikel ist, stellt die Formalisierung und Entfernung dieser beiden Variablen aus der Gleichung eine sehr wichtige Änderung dar.
Außerdem betrifft dieser Schritt nur Spiele 200.000 Downloads und 200.000 US-Dollar Umsatz Allerdings gibt es in den letzten zwölf Monaten noch eine sehr komplexe Veränderung zu bewältigen. Vor allem, weil es auf lange Sicht die Wartbarkeit eines Spiels beeinträchtigt. Viele finden es auch sehr seltsam, dass dies eine Woche nach dem CEO des Unternehmens, dem umstrittenen John Ricciello, geschieht. Verkaufte 2.000 Aktien des Unternehmens.
Das neue Monetarisierungssystem von Unity kann viele Probleme verursachen
Trotz aller angekündigten Änderungen und Klarstellungen sorgt die Monetarisierungsänderung von Unity weiterhin für Empörung. Über alles, Ihr neues System richtet sich nach der Anzahl der Installationen, eine Methode, die in der Videospielbranche selten vorkommt. Grob gesagt verlangen Sie eine Provision, die auf dem Erfolg der Entwickler basiert, die für die Nutzung Ihres Tools bezahlt haben.
Nun müssen wir beim Game Pass eines im Hinterkopf behalten: „Entwickler sind nicht mit Game Pass verbunden„. Daher wird spekuliert, dass Microsoft eine Art Provision zahlen muss. PS Plus, Amazon Games usw. haben sich nicht viel zu der Angelegenheit geäußert, aber es wird davon ausgegangen, dass die Situation dieselbe sein könnte.
In diesem Fall, Dies wird die Verträge zwischen kleinen und großen Entwicklern mit diesen Zahlungsdiensten erheblich beeinträchtigen, da die Kosten höher sein werden als bisher geschätzt. Schließlich geht es bei diesen Diensten darum, neue Spiele herunterzuladen und auszuprobieren. Es stellt sich auch die Frage, ob je nach Implementierungsmethode Plagiate zählen und/oder was mit Titeln passiert, die Teil von Wohltätigkeitsorganisationen wie dem Humble Bundle sind.
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