November 27, 2021

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Dies ist der Handschuh, der das Meta schafft, damit sich virtuelle Objekte real anfühlen

Reality Labs Research, das Augmented- und Virtual-Reality-Team von Meta, hat an verschiedenen Projekten gearbeitet, die darauf abzielen, das Erlebnis zu verbessern. Digitale Metavers Von einem Technologieunternehmen vorgeschlagen. Eine dieser Entwicklungen war a Hoptischer Handschuh Zur Reflexion des Tastsinns bei der Interaktion mit virtuellen Objekten.

Die Muttergesellschaft von Facebook und WhatsApp will schaffen Das digitale Umfeld Es erwartet von den Benutzern alle Arten von sozialen und beruflichen Interaktionen in Bezug auf Bereiche, die von Spielen bis hin zu Arbeitstreffen reichen.

Zur Entwicklung des Handschuhs wurden Forschungen zu weicher Robotik und Kognitionswissenschaft durchgeführt.

Eine der größten Herausforderungen dieses Programms besteht darin, emotionale Erlebnisse zu bieten, die ein Gefühl der Präsenz des Benutzers bei der Interaktion mit den Metawares vermitteln. In diesem Sinne gab Reality Labs am Dienstag bekannt, dass sein Interimsteam aus Wissenschaftlern, Ingenieuren und Designern ein Gefühl für Berührung in die virtuelle Welt bringt.

Das Ziel ist es, weiche und leichte haptische Handschuhe zu schaffen, die den Händen des Benutzers folgen und eine Reihe komplizierter und subtiler Empfindungen nachbilden. Stellen Sie Druck, Struktur und Vibration wieder her, Um den Effekt der Wahrnehmung virtueller Objekte zu erzeugen.

Das Handschuhkontrollsystem passt das Füllniveau an und erzeugt Druck auf verschiedene Teile der Hand.

Mit diesen Handschuhen kann ein Benutzer beispielsweise virtuelle Teile eines Spiels aufnehmen, die mit der digitalen Inkarnation seines Freundes interagieren und deren Ergebnisse, Größe und sogar Gewicht fühlen.




„Obwohl wir noch am Anfang dieser Forschung stehen, ist es unser Ziel, eines Tages ein Paar Handschuhe mit einem VR-Helm (Virtual Reality) zu kombinieren. Tiefe Erfahrung Wie in einem Konzert zu spielen oder Poker auf den Metawares mit letztendlich Augmented-Reality-Brille zu spielen“, sagten sie aus dem Unternehmen.

Dazu sucht das Team nach Wegen, den Träger des VR-Headsets davon zu überzeugen, dass er das Gewicht des virtuellen Objekts wahrnimmt.

In diesem Projekt werden verschiedene Bereiche wie Mikrofluidik, White Robotics, Smart Fabrics oder Manufacturing mit Feedback aus auditiven, visuellen und haptischen Technologien integriert.

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